ההתייחסות הרשמית של פלאש בוטיק לדבריו של סטיב ג'ובס בעניין התמיכה בפלאש

עצמנו את העיניים, נשמנו, ספרנו עד 17 ורבע, בלענו רוק, והנה אנחנו מודיעים רשמית את דעתנו לגבי הנושא המדובר בטכנולוגיה השבוע: האם פלאש הסתבך עם אלוהים סטיב ג'ובס?

כנראה שכן. הצלחנו לעצבן אותו. וואי וואי… עכשיו – אם הוא ירחם עלינו, ויסכים לקבל את הפלאש למקדש שלו, וכמובן שנצטרך לעבוד קשה כדי להגיע לשם, זה ברור, אם כל זה יקרה נוכל לזכות לכך שאפליקציותינו מלאות הבאגים והעלובות ירצדו על מסכי המגע המהודרים והמעוצבים של הנתינים. כמובן, זה לא קומץ, כי אם 75 מיליון.

ואם זה לא יקרה, אם זעפו של הסטיב לא יישקוט, ניאלץ לרדת למחתרת תהומות הנשייה של האינטרנט ולהסתפק ביצירת תוכן לעלובי החיים, אלה שלא נתמזל מזלם להבין את גאוניותו של התפוח או להחזיק בסכום הכסף הנחוץ לממש הבנה זו.

כמה הערות:

- אדובי הצליחה לעצבן את אפל כשהודיעה שהיא יוצרת כלי פיתוח מקביל לזה של אפל כחלק מגרסה הבאה של פלאש (Flash CS5).

- פלאש מעולם לא התיימר להיות הסטנדרט לוידאו ברשת. הוא נהיה כזה בהיעדר תחליפים ראויים, ואנו בפלאש בוטיק נשמח מאד לאמץ את תגית ה-<video> כשזו רק תהיה נגישה למשתמשים.

- סטיב ג'ובס אומר שפלאש מעצבן, אבל יש משהו יותר מעצבן מ-Quicktime של אפל?

- אדובי אולי עצלנית, אבל היא חברה שקשובה לצרכי המתפחים שלה, ובניגוד לאפל לא מכלילה כל פיצ'ר נוסף בתוך התחשיב האסטרטגי-כלכלי שלה (איך הפיצ'ר יסחט עוד כמה דולרים), אלא מפתחת את התכונות של הפלטפורמה בצורה אקספוננציאלית – כך הפכה הטכנולוגיה מכלי אנימציה למובילה בתחום ה-RIA, הווידאו והמשחקים.

- אחרי שכל זאת נאמר, פלאש לגמרי מיצתה את עצמה מבחינה כרונולוגית, ו-10 שנים בטופ זה די והותר בשביל פלאג-אין כזה או אחר. כולנו תקווה שיצוצו טכנולוגיות טובות יותר ואנחנו נשמח לקפוץ מעגלת הפלאש לעגלה אחרת, עם סוסים עצלנים פחות ועגלון כריזמטי, כשרק יתאים לכך הזמן.

תגובה אחת

  1. מאת סטיב:

    בטלו מיד את כל ההזמנות מפלאש בוטיק! איפה עורכי הדין שלנו?!

הפוסט הזה סגור לתגובות כרגע.

אפליקציה: מבחן החזייה המושלמת – אינטימה

אפליקציית פייסבוק עשירה בוידאו (ביים אדי טפרו) שנעשתה עבור אינטימה ורוני ארנון תקשורת.

האינטראקטיוויות של הוידאו מנצלת את יכולות הוידאו החדשות של פלאש CS5 ומשתמשת בהן כדי ליצור חוויה איכותית.

משחק אייפון: Cavernous

קאברנוס ('מחילתי' בעברית) הוא משחק חדש לאייפון ואייפוד טאץ'. המשחק פותח על-ידינו במשך הסתיו האחרון כדי לצאת לקראת עונת החגים בארה"ב ובאירופה.

ב-Cavernous אתם נדרשים לעשות רק דבר אחד – להקפיץ שני עטלפים על מקפצה משותפת – אבל עליכם לעשות זאת בתזמון מושלם כדי להגיע רחוק.

כמה רחוק? עליכם להחזיר לידיכם את אבני-החן שנגנבו מכם. יש 12 כאלה, והן חבויות עמוק למדי במערות.

בינתיים הנה הלינק לאתר הרשמי.

הקישור למשחק להורדה יופיע כאן מייד עם יציאת המשחק הרשמית.

אייפון: ווילפרד ואמה

אפליקציית אייפון לילדים – מבוססת על תכונות מסך המגע של הפלטפורמה.

משלבת את העולם הדיגיטאלי עם עולם אקספרסיווי של צבעי-מים, הבעה חופשית וחשיבה יצירתית.

STA Travel Trip Planner

הפרוייקט המתמשך שלנו עם סוכנות הנסיעות הבינלאומית STA TRAVEL (מין גירסה גדולה יותר של איסתא) מקבל שדרוג עם עדכון חדש לאפליקציית הטריפ-פלאנר.

בעזרת הטריפ-פלאנר תוכלו לתכנן את מסעותיכם המופלאים מסביב לעולם.

המשך »

נארוטו 2 – הישרדות הנינג'ה

ההתקשרות של פלאש בוטיק עם cartoon network עולה מדרגה עם שובו של גיבור האנימציה היפאני הפופולרי באופן לא סביר נארוטו. אנחנו פיתחנו את המשחק במיוחד עבור הרשת. שחקו ותתמכרו.

הנה הקישור למשחק:

המשך »

8nd media ממריא

האתר של 8nd-media עולה לאוויר – תוך שיתוף פעולה בין פלאש בוטיק למעצב ניסן מלכיאל.

המשך »

אפליקציית פלאש לפייסבוק – חלק א': האם זה מתאים לכם?

מי לא שקל או התבקש לאחרונה לבנות אפליקציה (יישום) לפייסבוק? נראה שלקוחות מתעניינים בפוטנציאל הטמון ברשת העצומה הזאת.

בואו נסתכל על התנאים לבניית אפליקציה מבוססת פלאש לפייסבוק.

שימושים

- משחקים

- קידום קמפיין, שירות או מוצר

- אפליקציה מתקדמת לשימוש עסקי, פרודוקטיביות

- אפליקציה בעלת גוון חברתי מובהק, כמו שיתוף תמונות, היכרויות, תוכן גולשים

יתרונות

- פשוט יחסית לפיתוח (לעומת אפליקציית אייפון לדוגמה)

- קהל משתמשים פוטנציאלי עצום

- אפשרות מובנית להפצה ויראלית חברתית (בעזרת לייק, פוסטים לקיר המשתמש)

- מאפשר גמישות תקציבית

- עבודה מול קוד איכותי יחסית שנתמך על-ידי פייסבוק

- הצלחה מוכחת (דוגמאות כמו FARMVILLE של זינגה)

- ריבוי שפות מובנה

חסרונות

- קשה לחזות את הצלחת האפקט הויראלי (כמה האפליקציה תצליח להפיץ את עצמה)

- תלות בפייסבוק שנוהגת לשנות את הכללים והקוד בתכיפות יחסית

תיק עבודות כאפליקציה – סטודיו BA

אנחנו בפלאשבוטיק אוהבים אנימציה, במיוחד טווינים. הפעם לקחנו את עניין הטווינים לקיצוניות.

הספריה שהשתמשנו בה לטווינים היא לא אחרת מאשר TweenMax האלמותית, ואני ממליץ בזאת לכל טווינר לנסות אותה.

סטודיו BA מתמחים בעיצוב אדריכלי של חנויות, מסעדות, ברים ועוד. בין המוצלחות שבעבודותיהם מסעדת פרידה קאלו ובר מרגוזה ביפו.

המשך »

ההתייחסות הרשמית של פלאש בוטיק לדבריו של סטיב ג'ובס בעניין התמיכה בפלאש

עצמנו את העיניים, נשמנו, ספרנו עד 17 ורבע, בלענו רוק, והנה אנחנו מודיעים רשמית את דעתנו לגבי הנושא המדובר בטכנולוגיה השבוע: האם פלאש הסתבך עם אלוהים סטיב ג'ובס?

כנראה שכן. הצלחנו לעצבן אותו. וואי וואי… עכשיו – אם הוא ירחם עלינו, ויסכים לקבל את הפלאש למקדש שלו, וכמובן שנצטרך לעבוד קשה כדי להגיע לשם, זה ברור, אם כל זה יקרה נוכל לזכות לכך שאפליקציותינו מלאות הבאגים והעלובות ירצדו על מסכי המגע המהודרים והמעוצבים של הנתינים. כמובן, זה לא קומץ, כי אם 75 מיליון.

ואם זה לא יקרה, אם זעפו של הסטיב לא יישקוט, ניאלץ לרדת למחתרת תהומות הנשייה של האינטרנט ולהסתפק ביצירת תוכן לעלובי החיים, אלה שלא נתמזל מזלם להבין את גאוניותו של התפוח או להחזיק בסכום הכסף הנחוץ לממש הבנה זו.

כמה הערות:

- אדובי הצליחה לעצבן את אפל כשהודיעה שהיא יוצרת כלי פיתוח מקביל לזה של אפל כחלק מגרסה הבאה של פלאש (Flash CS5).

- פלאש מעולם לא התיימר להיות הסטנדרט לוידאו ברשת. הוא נהיה כזה בהיעדר תחליפים ראויים, ואנו בפלאש בוטיק נשמח מאד לאמץ את תגית ה-<video> כשזו רק תהיה נגישה למשתמשים.

- סטיב ג'ובס אומר שפלאש מעצבן, אבל יש משהו יותר מעצבן מ-Quicktime של אפל?

- אדובי אולי עצלנית, אבל היא חברה שקשובה לצרכי המתפחים שלה, ובניגוד לאפל לא מכלילה כל פיצ'ר נוסף בתוך התחשיב האסטרטגי-כלכלי שלה (איך הפיצ'ר יסחט עוד כמה דולרים), אלא מפתחת את התכונות של הפלטפורמה בצורה אקספוננציאלית – כך הפכה הטכנולוגיה מכלי אנימציה למובילה בתחום ה-RIA, הווידאו והמשחקים.

- אחרי שכל זאת נאמר, פלאש לגמרי מיצתה את עצמה מבחינה כרונולוגית, ו-10 שנים בטופ זה די והותר בשביל פלאג-אין כזה או אחר. כולנו תקווה שיצוצו טכנולוגיות טובות יותר ואנחנו נשמח לקפוץ מעגלת הפלאש לעגלה אחרת, עם סוסים עצלנים פחות ועגלון כריזמטי, כשרק יתאים לכך הזמן.

אייפון: הבהלה לזהב גירסת ישראל

הגיע הזמן להוריד את הכפפות: האייפון (iPhone) מגיע באופן רשמי ומביא איתו את הצונאמי של האפליקציות העבריות. מה שווה מכשיר מעוברת אם אין לו קצת תוכן מקומי. אבל מי ייצור את כל התוכן הזה?

חברות הסלולר עסוקות מדי בהכנות משלהן לקראת ההשקה, מקימות מחלקות תמיכה וקוראות כל סעיף בחוזה של אפל כדי שלא ייתבעו להם את הצורה. המפתחים הוותיקים של האייפון, אלה שיש להם וותק עשיר וענף של 12 חודשים, כבר מזמן עומלים על האפליקציות שלהם, אולם קצרה ידיהם מלענות על הביקוש. "כנס לאייפון, יש בזה הרבה כסף" אמר לי השבוע קולגה. הסברתי לו שאני כבר בפנים, אולם החלק של הכסף…

כי מי ישלם בעצם על היישומים הנפלאים האלה? הציבור הרי יעתיק ויפרוץ, לו רק כדי לשמר את מושג ה'מדינה של דיסק אחד'. הפראייר האחד שישלם 5 שקלים זה לא מודל עסקי מי יודע מה. אז אולי חברות הסלולר? יש להן המון כסף, אבל הן לא ממש אוהבות להוציא אותו, מה גם שאפל כבר הורידה אותן על הברכיים יפה יפה. יזמים? אלה אמנם בטוחים שיש להם רעיון לאפליקציה שתעשה מליונים, רק לשלם על פיתוח הם לא רוצים. חצי-חצי באחוזים, זה מה שיקבל המפתח שיצטרף לפרוייקט כזה. ומה יעשה היזם? שיווק! כמובן! וחוץ מזה, הרעיון היה שלו. אז אולי חברות תוכן? כאן יש כבר טיפה פוטנציאל, כי הרי לחברות אלה יש כבר תוכן, ג'יגהבייטים של וידאו, מוזיקה, תמונות, תחזיות ומידע, ורק נותר להתאימו לפלטפורמה חדשה.

אז הנה לכם טיפ קטן: אם אתם רוצים לבנות אפליקציה ולהרוויח על הפיתוח משהו, נסו לפנות אל חברות תוכן, והציעו להן את שירותיכם. לא בטוח שיש להם המון מרשרשים זמינים, אבל לפחות תוכלו לעמוד ביעדים, לבנות מודל רווחי ולדהור אל הזריחה של האנדרואיד.

פלאש ככלי פיתוח לאייפון: לאן זה הולך

היום התברר באופן רשמי שבגרסה הבאה של פלאש, CS5, יוכלו המפתחים ליצור אפליקציות אייפון ולפרסם אותן בחנות של אפל. מדובר במהפכה של ממש. קהילה של אלפי מפתחים עם נסיון של כ-10 שנים בפיתוח אפליקציות, מביניהן כ-5 שנים פיתוח לטלפונים ומכשירים ניידים, מצטרפת בבת אחת לקהילת המפתחים של אפל. מפתחים עם יכולות גבוהות ונסיון מוכח בפיתוח לווב, השולטים בכלי הפיתוח שלהם. אפל תרוויח עליה ניכרת באיכות (וכמובן גם כמות) האפליקציות שמוגשות לחנות היישומים, ואדובי תרוויח משתמשים מאד מאד מרוצים. אחד התיסכולים הגדולים של מפתחי הפלאש בשנים האחרונות היה אי היכולת לממש בסביבת אייפון. מעתה יוכלו המפתחים לבנות אפליקציות בראש שקט, בידיעה שבסיום הפיתוח הם יוכלו להחליט בדיוק לאילו פלטפורמות הן יופצו.

הפוטנציאל כאן הוא גדול, כמו גם הרווח של המשתמשים: יהיו פחות אפליקציות אקסקלוסיביות לאפל ויותר יישומים על בסיס CROSS-PLATFORM. וייתכן שאדובי רומזת פה על פצצה נוספת – חנות יישומים של הפלטפורמה של פלאש, FLASH PLATFORM. בעוד גוגל יוזמת עוד ועוד פרוייקטים של קוד פתוח, ואפל סוגרת ומהדקת את השמירה סביב ביצת הזהב שלה, יהיה מעניין לראות לאן הכיוון של אדובי ופלאש, בין אם לפלטפורמה פתוחה, חינמית ומבוססת קוד פתוח, או שלכיוון אקסקלוסיבי וסגור עם יישומים חתומים.

אתר פלאש – ממה מומחים לקידום אתרים מפחדים

sweating_seo

הויכוח לגבי אתרי פלאש עתיק לפחות כמו פלאש כטכנולוגיה. ישיבות סוערות נערכו, דלתות נטרקו, מעצבים זועמים ומתכנתים נרגזים התעמתו, ובכל זאת עד היום אין תשובה ברורה.

הנימוקים העיקריים של המתנגדים השתנו לאורך השנים. לדוגמה, בעבר התוסף נחשב היה לא יציב, בעוד היום הוא יציב למדי. לכן טיעון זה נעלם לגמרי מהטענות. אך בכל שנה צצות טענות חדשות ומייצרות אדי קיטור חדשים.

הטיעון הפופולרי ביותר כיום כנגד פלאש היא ענין מנועי החיפוש. מקובל לנגח את פלאש בכך שהיא אינה ידידותית לגוגל ושאר המנועים ולכן האתר אינו שקוף מספיק או כלל לרובוטים של גוגל.

התשובה לטענה זו היא בעלת מספר חלקים. נהוג למצוא דברי שטנה כנגד אתרי פלאש במאמרים של מקדמי אתרים. אם אתם מדברים או קוראים מאמר של מומחה SEO או קידום אתרים, שאלו כמה שאלות:

1. כמה גבוה האתר שלך, המומחה לקידום אתרים, מופיע כשמחפשים את הצירוף 'קידום אתרים' בגוגל? שהרי אם אתם כאלה מומחים, בואו נראה אם אתם באמת 'קיימים' (שהרי מי שלא בדף הראשון לא קיים…)

2. האם מומחי הקידום לא אוהבים אתרי פלאש כיוון שאין להם את הידע הדרוש להפוך אותם לאטרקטיוויים למנועי חיפוש? הייתכן ולא מדובר במגבלה של פלאש או של גוגל, כי אם של המומחים לקידום אתרים?

3. האם החשיבות של מנועי חיפוש היא באמת כל-כך קריטית לעסק שלי? כמה אנשים הגיעו אלי בעבר על-ידי הפניה עיוורת?
נקודה זו חשובה, שכן עסקים רבים אינם מסתמכים כלל על גוגל במודל העסקי שלהם. לגביהם האתר הוא מקום להפנות אליו מתעניינים שהתקשרו, לתת אינפורמציה ועוד. כמה אינפורמציה לא רלוונטית יוצרים מומחי הקידום כדי להעלות את האתר שלכם עוד שלב אחד למעלה? הם כותבים מאמרים, יוצרים פורומים שאיש לא כותב בהם, עונים לעצמם בתגובות, מחליפים קישורים ומשתמשים במונחים לא ברורים מבית היוצר של גוגל.

4. גוגל זה לא האינטרנט. זה בהמשך לנקודה הקודמת. גוגל זה מאד מאד חשוב, גוגל זה נהדר, גוגל זה נפלא, אבל יש באינטרנט גם אתרים רבים שאינם מסתמכים על חיפוש בגוגל, ובכלל, תוכן רב אותו אתם קוראים לא מגיע דרך גוגל. כשאתם קוראים חדשות בבוקר באחד מאתרי החדשות, האם אתם עוברים דרך גוגל?

5. בעולם שבו הכל כל-כך תחת מעקב שוטף, מה כל-כך רע בטכנולוגיה המסתירה חלק מהקליקים של הגולשים? אבוי לנו, גוגל אנליטיקס לא הראה כמה נקודות צבר המשתמש במשחק שלנו, מה נעשה?

ומובן שאם נרצה נוכל לעקוב גם אחרי זה, אולם האם זה מידע כה הכרחי?

גלריית תמונות בפלאש מבוססת על זן-פוטו (zenphoto)

כבר כמה פעמים בעבר הייתם צריכים אלבום תמונות מבוסס פלאש עם ניהול תוכן ולא ידעתם מאיפה להתחיל?

אז הנה, פרי עמל של מספר שעות. הוראות השימוש בתוך קובץ ה-AS. הגירסה מיועדת לפלאש CS4 ומעלה.

בגדול, צריך:

1. להתקין את זן פוטו (קוד פתוח) אצלכם על השרת.

2. לדרוס את הקובץ RSS.PHP ע"י הקובץ המצורף

3. להעלות תמונות

4. לערוך את הכתובת ל-RSS בקובץ ה-AS לפי השרת שלכם.

5. ללכת לים

אז הנה הלינק. השתמשו כאוות נפשכם.

יש שם הרבה פוטנציאל לשיפורים ושינויים, אתם מוזמנים לשתף אם יש לכם גירסאות משופרות.

בהצלחה

תוכנות מובילות לאנימציה בפלאש

לא פעם שואלים אותי באילו כלים אני משתמש ליצירת אנימציה לרשת. התשובה המיידית תהיה כמובן 'פלאש'. אולם האמת היא שיש מספר כלים מובילים ומפורסמים פחות המשמשים את המקצוענים וגם את החובבים.

אנימציה מבוססת פריימים:

טון בום – משפחת המוצרים של טון בום היתה תמיד מכוונת לאנימטורים הקלאסיים וכיום היא מתמקדת ביוצרים בסטודיו דיגיטלי. מוצר הדגל שלהם, אנימייט, מוביל על פלאש במספר דרגות מבחינת האפשרויות והכלים לאנימציה דו-מימדית.

http://www.toonboom.com

אנימו – התוכנה שמטרתה העיקרית אינטגרציה בין 2D ל-3D באנימציות פלאש.

http://www.cambridgeanimation.com/animo6/animo6.html

סל-אקשן – תוכנה פחות מוכרת אך פופולרית בקרב יוצרי אנימציה לברודקאסט.

http://www.celaction.com

פנסיל – תוכנת קוד פתוח חביבה המהווה איום גובר על תוכנות האנימציה המסחריות.

http://pencil-animation.org

אנימציה מבוססת קוד:

פלאשף – אחד הכלים החדשניים לאנימציה באמצעות קוד, לא נדרשת שליטה ברמה גבוהה בAS והתוצאות מעולות

http://www.flasheff.com

טווין-מקס – הדגש הוא על קוד מהיר ופשוט ועם מינימום קילובייטים עודפים להורדה

http://www.tweenmax.com

סקטצ'בוק סמוראי – המשחק

את המשחק הזה יצרנו בשנת 2007 בתור משחק עצמאי – תוך סוף-שבוע אחד הוא הביא כ-160,000 כניסות לאתר שדישדש בסביבות ה-10 כניסות ליום.

היום המשחק מופיע בעשרות אתרי משחקים חינמיים.

ההשראה למשחק באה מקארטקה – משחק הקאלט משנות השמונים. מי שיתמיד ויגיע לרמהות הגבוהות יילחם ביחידות לוחמה בטרור ויפגוש את ג'ורג' וו בוש, עם מסור חשמלי.

הנה הלינק:

המשך »