פיקסלבאום – אתר הסקיצות, הרעיונות, הדעות והמדיה הדיגיטלית

10 ביוני, 2010

הבלוג של פיקסלבאום משמש להעלאה שוטפת של תכנים, קישורים, סקיצות, וידאו ואמנות דיגיטאלית.

http://www.pixelbaum.com

סטודיו פלאש בוטיק תפתח פלטפורמת וועידה על בסיס וידאו לשוק ה-ENTERPRISE

22 בפברואר, 2010

בשיתוף עם חברה ישראלית בעלת לקוחות בינלאומיים, פלאש בוטיק תפתח תוכנה בטכנולוגיית פלקס (FLEX) עבור פלטפורמת שיחות וועידה מבוססות וידאו. הפלטפורמה תאפשר מגוון פעולות כגון הצגת מצגת POWERPOINT. התוכנה נמצאת בשלבי בדיקה מתקדמים על-ידי הלקוחות ומיועדת ליציאה לשוק בחודש הקרוב.

ההתייחסות הרשמית של פלאש בוטיק לדבריו של סטיב ג'ובס בעניין התמיכה בפלאש

8 בפברואר, 2010

עצמנו את העיניים, נשמנו, ספרנו עד 17 ורבע, בלענו רוק, והנה אנחנו מודיעים רשמית את דעתנו לגבי הנושא המדובר בטכנולוגיה השבוע: האם פלאש הסתבך עם אלוהים סטיב ג'ובס?

כנראה שכן. הצלחנו לעצבן אותו. וואי וואי… עכשיו – אם הוא ירחם עלינו, ויסכים לקבל את הפלאש למקדש שלו, וכמובן שנצטרך לעבוד קשה כדי להגיע לשם, זה ברור, אם כל זה יקרה נוכל לזכות לכך שאפליקציותינו מלאות הבאגים והעלובות ירצדו על מסכי המגע המהודרים והמעוצבים של הנתינים. כמובן, זה לא קומץ, כי אם 75 מיליון.

ואם זה לא יקרה, אם זעפו של הסטיב לא יישקוט, ניאלץ לרדת למחתרת תהומות הנשייה של האינטרנט ולהסתפק ביצירת תוכן לעלובי החיים, אלה שלא נתמזל מזלם להבין את גאוניותו של התפוח או להחזיק בסכום הכסף הנחוץ לממש הבנה זו.

כמה הערות:

- אדובי הצליחה לעצבן את אפל כשהודיעה שהיא יוצרת כלי פיתוח מקביל לזה של אפל כחלק מגרסה הבאה של פלאש (Flash CS5).

- פלאש מעולם לא התיימר להיות הסטנדרט לוידאו ברשת. הוא נהיה כזה בהיעדר תחליפים ראויים, ואנו בפלאש בוטיק נשמח מאד לאמץ את תגית ה-<video> כשזו רק תהיה נגישה למשתמשים.

- סטיב ג'ובס אומר שפלאש מעצבן, אבל יש משהו יותר מעצבן מ-Quicktime של אפל?

- אדובי אולי עצלנית, אבל היא חברה שקשובה לצרכי המתפחים שלה, ובניגוד לאפל לא מכלילה כל פיצ'ר נוסף בתוך התחשיב האסטרטגי-כלכלי שלה (איך הפיצ'ר יסחט עוד כמה דולרים), אלא מפתחת את התכונות של הפלטפורמה בצורה אקספוננציאלית – כך הפכה הטכנולוגיה מכלי אנימציה למובילה בתחום ה-RIA, הווידאו והמשחקים.

- אחרי שכל זאת נאמר, פלאש לגמרי מיצתה את עצמה מבחינה כרונולוגית, ו-10 שנים בטופ זה די והותר בשביל פלאג-אין כזה או אחר. כולנו תקווה שיצוצו טכנולוגיות טובות יותר ואנחנו נשמח לקפוץ מעגלת הפלאש לעגלה אחרת, עם סוסים עצלנים פחות ועגלון כריזמטי, כשרק יתאים לכך הזמן.

בשעה טובה, האתר של סטודיו BA עלה לרשת

8 בפברואר, 2010

אנחנו בפלאשבוטיק אוהבים אנימציה, במיוחד טווינים. הפעם לקחנו את עניין הטווינים לקיצוניות.

הספריה שהשתמשנו בה לטווינים היא לא אחרת מאשר TweenMax האלמותית, ואני ממליץ בזאת לכל טווינר לנסות אותה.

סטודיו BA מתמחים בעיצוב אדריכלי של חנויות, מסעדות, ברים ועוד. בין המוצלחות שבעבודותיהם מסעדת פרידה קאלו ובר מרגוזה ביפו.

טווין, למי ששואל, זה אנימציה על בסיס פרמטרים משתנים, לדוגמה הזזה מנקודה אחת לשניה, שינוי שקיפות מרמה אחת לשניה, וכן הלאה. טווין טוב נותן תחושה סווישית, אנימטיבית, חלקה, נעימה, תזזיתית וכו. טווין רע מעצבן את הצורה של המשתמש וגורם לו לחזור מייד לאחור לדף החיפושים של גוגל.

הכנסו לאתר ותגידו אם הטווינים שלנו טובים או רעים:

studioba.co.il

אתר עדיטל אלה – עיצוב חושב סביבה עולה לרשת

27 בינואר, 2010

עדיטל אלה, מומחית בינלאומית בתחום העיצוב הירוק והקיימות, שכרה את שירותי הבוטיק כדי לפתח אתר HTML מעוצב ומהודק שיציג את עקרונות הסטודיו ואת פועלו בגלרייה מבוססת פלאש. בנוסף משתמשת עדיטל באתר כדי להציג את הפעילות הענפה שלה בנושאי חברה וסביבה – הרצאות, סדנאות בארץ ובחו"ל ומאמרים.

המשימה שלנו היתה לנסות לפשט את התהליך וליצור אתר קל לשימוש, דו-לשוני שיופיע במקום מכובד במנועי החיפוש.

עדיטל אלה – עיצוב חושב סביבה

אתר חדש לסטודיו קרול

20 בינואר, 2010

עמיתנו המוכשר עד דמעות דב קרול מעלה את האתר החדש שלו לרשת. בין העבודות המוצלחות שלו המיתוג עטור השבחים לייקב פלטר.

http://www.krolldesign.co.il/

אייפון: הבהלה לזהב גירסת ישראל

1 בנובמבר, 2009

הגיע הזמן להוריד את הכפפות: האייפון (iPhone) מגיע באופן רשמי ומביא איתו את הצונאמי של האפליקציות העבריות. מה שווה מכשיר מעוברת אם אין לו קצת תוכן מקומי. אבל מי ייצור את כל התוכן הזה?

חברות הסלולר עסוקות מדי בהכנות משלהן לקראת ההשקה, מקימות מחלקות תמיכה וקוראות כל סעיף בחוזה של אפל כדי שלא ייתבעו להם את הצורה. המפתחים הוותיקים של האייפון, אלה שיש להם וותק עשיר וענף של 12 חודשים, כבר מזמן עומלים על האפליקציות שלהם, אולם קצרה ידיהם מלענות על הביקוש. "כנס לאייפון, יש בזה הרבה כסף" אמר לי השבוע קולגה. הסברתי לו שאני כבר בפנים, אולם החלק של הכסף…

כי מי ישלם בעצם על היישומים הנפלאים האלה? הציבור הרי יעתיק ויפרוץ, לו רק כדי לשמר את מושג ה'מדינה של דיסק אחד'. הפראייר האחד שישלם 5 שקלים זה לא מודל עסקי מי יודע מה. אז אולי חברות הסלולר? יש להן המון כסף, אבל הן לא ממש אוהבות להוציא אותו, מה גם שאפל כבר הורידה אותן על הברכיים יפה יפה. יזמים? אלה אמנם בטוחים שיש להם רעיון לאפליקציה שתעשה מליונים, רק לשלם על פיתוח הם לא רוצים. חצי-חצי באחוזים, זה מה שיקבל המפתח שיצטרף לפרוייקט כזה. ומה יעשה היזם? שיווק! כמובן! וחוץ מזה, הרעיון היה שלו. אז אולי חברות תוכן? כאן יש כבר טיפה פוטנציאל, כי הרי לחברות אלה יש כבר תוכן, ג'יגהבייטים של וידאו, מוזיקה, תמונות, תחזיות ומידע, ורק נותר להתאימו לפלטפורמה חדשה.

אז הנה לכם טיפ קטן: אם אתם רוצים לבנות אפליקציה ולהרוויח על הפיתוח משהו, נסו לפנות אל חברות תוכן, והציעו להן את שירותיכם. לא בטוח שיש להם המון מרשרשים זמינים, אבל לפחות תוכלו לעמוד ביעדים, לבנות מודל רווחי ולדהור אל הזריחה של האנדרואיד.

פלאש ככלי פיתוח לאייפון: לאן זה הולך

11 באוקטובר, 2009

היום התברר באופן רשמי שבגרסה הבאה של פלאש, CS5, יוכלו המפתחים ליצור אפליקציות אייפון ולפרסם אותן בחנות של אפל. מדובר במהפכה של ממש. קהילה של אלפי מפתחים עם נסיון של כ-10 שנים בפיתוח אפליקציות, מביניהן כ-5 שנים פיתוח לטלפונים ומכשירים ניידים, מצטרפת בבת אחת לקהילת המפתחים של אפל. מפתחים עם יכולות גבוהות ונסיון מוכח בפיתוח לווב, השולטים בכלי הפיתוח שלהם. אפל תרוויח עליה ניכרת באיכות (וכמובן גם כמות) האפליקציות שמוגשות לחנות היישומים, ואדובי תרוויח משתמשים מאד מאד מרוצים. אחד התיסכולים הגדולים של מפתחי הפלאש בשנים האחרונות היה אי היכולת לממש בסביבת אייפון. מעתה יוכלו המפתחים לבנות אפליקציות בראש שקט, בידיעה שבסיום הפיתוח הם יוכלו להחליט בדיוק לאילו פלטפורמות הן יופצו.

הפוטנציאל כאן הוא גדול, כמו גם הרווח של המשתמשים: יהיו פחות אפליקציות אקסקלוסיביות לאפל ויותר יישומים על בסיס CROSS-PLATFORM. וייתכן שאדובי רומזת פה על פצצה נוספת – חנות יישומים של הפלטפורמה של פלאש, FLASH PLATFORM. בעוד גוגל יוזמת עוד ועוד פרוייקטים של קוד פתוח, ואפל סוגרת ומהדקת את השמירה סביב ביצת הזהב שלה, יהיה מעניין לראות לאן הכיוון של אדובי ופלאש, בין אם לפלטפורמה פתוחה, חינמית ומבוססת קוד פתוח, או שלכיוון אקסקלוסיבי וסגור עם יישומים חתומים.

קליפ חדש בעבור עמית ריף הופק על ידי פלאש בוטיק

4 באוקטובר, 2009

בין אתר לאפליקציה, בפלאש בוטיק אנו מוצאים זמן גם לאנימציה – והפעם מדובר בקליפ (MUSIC VIDEO).

הקליפ, אנימציה באורך 4:06 דקות, הופק כולו על-ידי פלאש בוטיק למוסיקה האינסטרומנטלית והלא-שגרתית של עמית ריף.

הקליפ מועמד לפסטיבל הקליפים בסנט פטרסבורג (קטגוריית אנימציה) וכבר הופיע בערוץ 24 מספר פעמים.

עמית ריף – דאון בלוז

פלאש בוטיק תפתח טכנולוגיה לחיפוש בתי-מלון

4 באוקטובר, 2009

הלקוח שלנו זה מספר שנים, STA Travel, מעוניין לחזק את מנוע החיפוש למלונות ובתי אירוח. פלאש בוטיק ו- STA Travel ייפתחו יחד טכנולוגיה חדישה שבאמצעותה היצע המלונות של סוכנות הנסיעות יופיע על מפה ובכך יוכלו המשתמשים לבחור מלון הממוקם באופן המתאים לצרכיהם. הטכנולוגיה צפויה להיות מוצגת בסוף 2009.

אתר פלאש – ממה מומחים לקידום אתרים מפחדים

24 בספטמבר, 2009

sweating_seo

הויכוח לגבי אתרי פלאש עתיק לפחות כמו פלאש כטכנולוגיה. ישיבות סוערות נערכו, דלתות נטרקו, מעצבים זועמים ומתכנתים נרגזים התעמתו, ובכל זאת עד היום אין תשובה ברורה.

הנימוקים העיקריים של המתנגדים השתנו לאורך השנים. לדוגמה, בעבר התוסף נחשב היה לא יציב, בעוד היום הוא יציב למדי. לכן טיעון זה נעלם לגמרי מהטענות. אך בכל שנה צצות טענות חדשות ומייצרות אדי קיטור חדשים.

הטיעון הפופולרי ביותר כיום כנגד פלאש היא ענין מנועי החיפוש. מקובל לנגח את פלאש בכך שהיא אינה ידידותית לגוגל ושאר המנועים ולכן האתר אינו שקוף מספיק או כלל לרובוטים של גוגל.

התשובה לטענה זו היא בעלת מספר חלקים. נהוג למצוא דברי שטנה כנגד אתרי פלאש במאמרים של מקדמי אתרים. אם אתם מדברים או קוראים מאמר של מומחה SEO או קידום אתרים, שאלו כמה שאלות:

1. כמה גבוה האתר שלך, המומחה לקידום אתרים, מופיע כשמחפשים את הצירוף 'קידום אתרים' בגוגל? שהרי אם אתם כאלה מומחים, בואו נראה אם אתם באמת 'קיימים' (שהרי מי שלא בדף הראשון לא קיים…)

2. האם מומחי הקידום לא אוהבים אתרי פלאש כיוון שאין להם את הידע הדרוש להפוך אותם לאטרקטיוויים למנועי חיפוש? הייתכן ולא מדובר במגבלה של פלאש או של גוגל, כי אם של המומחים לקידום אתרים?

3. האם החשיבות של מנועי חיפוש היא באמת כל-כך קריטית לעסק שלי? כמה אנשים הגיעו אלי בעבר על-ידי הפניה עיוורת?
נקודה זו חשובה, שכן עסקים רבים אינם מסתמכים כלל על גוגל במודל העסקי שלהם. לגביהם האתר הוא מקום להפנות אליו מתעניינים שהתקשרו, לתת אינפורמציה ועוד. כמה אינפורמציה לא רלוונטית יוצרים מומחי הקידום כדי להעלות את האתר שלכם עוד שלב אחד למעלה? הם כותבים מאמרים, יוצרים פורומים שאיש לא כותב בהם, עונים לעצמם בתגובות, מחליפים קישורים ומשתמשים במונחים לא ברורים מבית היוצר של גוגל.

4. גוגל זה לא האינטרנט. זה בהמשך לנקודה הקודמת. גוגל זה מאד מאד חשוב, גוגל זה נהדר, גוגל זה נפלא, אבל יש באינטרנט גם אתרים רבים שאינם מסתמכים על חיפוש בגוגל, ובכלל, תוכן רב אותו אתם קוראים לא מגיע דרך גוגל. כשאתם קוראים חדשות בבוקר באחד מאתרי החדשות, האם אתם עוברים דרך גוגל?

5. בעולם שבו הכל כל-כך תחת מעקב שוטף, מה כל-כך רע בטכנולוגיה המסתירה חלק מהקליקים של הגולשים? אבוי לנו, גוגל אנליטיקס לא הראה כמה נקודות צבר המשתמש במשחק שלנו, מה נעשה?

ומובן שאם נרצה נוכל לעקוב גם אחרי זה, אולם האם זה מידע כה הכרחי?

גלריית תמונות בפלאש מבוססת על זן-פוטו (zenphoto)

23 בספטמבר, 2009

כבר כמה פעמים בעבר הייתם צריכים אלבום תמונות מבוסס פלאש עם ניהול תוכן ולא ידעתם מאיפה להתחיל?

אז הנה, פרי עמל של מספר שעות. הוראות השימוש בתוך קובץ ה-AS. הגירסה מיועדת לפלאש CS4 ומעלה.

בגדול, צריך:

1. להתקין את זן פוטו (קוד פתוח) אצלכם על השרת.

2. לדרוס את הקובץ RSS.PHP ע"י הקובץ המצורף

3. להעלות תמונות

4. לערוך את הכתובת ל-RSS בקובץ ה-AS לפי השרת שלכם.

5. ללכת לים

אז הנה הלינק. השתמשו כאוות נפשכם.

יש שם הרבה פוטנציאל לשיפורים ושינויים, אתם מוזמנים לשתף אם יש לכם גירסאות משופרות.

בהצלחה

גפילטע-שף: משחק פלאש לראש השנה

14 בספטמבר, 2009

ראש השנה קרב ובא, והשנה כבכל שנה, הזמן קצר המלאכה מרובה. שפסל'ה חברנו זקוק לעזרה. הוא שוב הזמין יותר מדי אנשים לחג…

אז בואו נניח לרגע את קלישאות החג בצד, נפשיל שרוולים ונושיט לו יד.

הוראות:

לחיצה על הגפילטע תניח עליו גזר כמיטב המסורת הפולנית. את הגזר יש להניח בדיוק באמצע, שמא יזדעקו הדודות השמיימה.

אם הקציצה חבויה, ניתן לגרור אותה באמצעות לחיצה, גרירה, ועזיבה.

אז קדימה לעבודה – ודווחו כמה נקודות צברתם בדרך!

תוכנות מובילות לאנימציה בפלאש

13 בספטמבר, 2009

לא פעם שואלים אותי באילו כלים אני משתמש ליצירת אנימציה לרשת. התשובה המיידית תהיה כמובן 'פלאש'. אולם האמת היא שיש מספר כלים מובילים ומפורסמים פחות המשמשים את המקצוענים וגם את החובבים.

אנימציה מבוססת פריימים:

טון בום – משפחת המוצרים של טון בום היתה תמיד מכוונת לאנימטורים הקלאסיים וכיום היא מתמקדת ביוצרים בסטודיו דיגיטלי. מוצר הדגל שלהם, אנימייט, מוביל על פלאש במספר דרגות מבחינת האפשרויות והכלים לאנימציה דו-מימדית.

http://www.toonboom.com

אנימו – התוכנה שמטרתה העיקרית אינטגרציה בין 2D ל-3D באנימציות פלאש.

http://www.cambridgeanimation.com/animo6/animo6.html

סל-אקשן – תוכנה פחות מוכרת אך פופולרית בקרב יוצרי אנימציה לברודקאסט.

http://www.celaction.com

פנסיל – תוכנת קוד פתוח חביבה המהווה איום גובר על תוכנות האנימציה המסחריות.

http://pencil-animation.org

אנימציה מבוססת קוד:

פלאשף – אחד הכלים החדשניים לאנימציה באמצעות קוד, לא נדרשת שליטה ברמה גבוהה בAS והתוצאות מעולות

http://www.flasheff.com

טווין-מקס – הדגש הוא על קוד מהיר ופשוט ועם מינימום קילובייטים עודפים להורדה

http://www.tweenmax.com

למה כל האתרים בארץ נראים כל-כך רע

12 בספטמבר, 2009

האמת המרה של האינטרנט הישראלי: רובם המכריע של האתרים יכול להכנס בקלות למוזיאון העיצוב הרע. כמה אפיונים:

- עומס יתר

- צבעוניות קלוקלת.

- הדגשה מוגזמת של פרטים, שימוש צעקני וחסר-טעם באמצעי הדגשה.

- תוכן רעוע, טקסט שכתוב בחוסר מקצועיות ומלא בשגיאות.

- חוסר תכנון של מרחב ודפים המביא לשימושיות לקויה ובכלל חוויה ויזואלית מעיקה.

- שימוש בפונטים מזעזעים, או שימוש רע בפונטים טובים.

וכמה מהסיבות למצב הן:

- עברית, הו, עברית… קשה שפה (לעיצוב)

- מנהלי תוכן שאינם משתשמים בהנחיות העיצוביות (DESIGN GUIDELINES) כשהם מזינים תוכן. או שאין כלל הנחיות, אלא רק עיצוב

- זלזול כללי בצד הויזואלי ומתן קדימות לתוכן הטקסטואלי

- אתרים רבים משתמשים בתוכנות-מדף של חנות וירטואלית. רוב התוכנות האלה נבנו ללא מעורבות של מעצב

- ברבים מהאתרים, תפקידו של המעצב הוא בעיקר לפתור בעיות טכניות בעברית ולא להוביל את העיצוב

- הלקוח הרי תמיד צודק, לא רק לגבי הצרכים והמטרות של העסק שלו (מעולה), אלא גם לגבי הצבעוניות והטיפוגרפיה (לא תמיד כל-כך מעולה)

- שמרנות בכל הקשור לנסיוניות וחדשנות בתחומי הניווט, השימושיות וההעברה של תכנים

- הבנה שגויה של ציפיות הגולשים: ויתור על חווית משתמש בטענה שהיא אינה חשובה מספיק (הרי כל מה שהמשתמש רוצה זה לבחור מקרר, למלא פרטי כרטיס-אשראי וללכת לישון)

משחקים מקוונים יותר פופולריים ממשה רבנו

12 בספטמבר, 2009

מתברר, לפי נתוני מחקר חדשים, ועוד נתונים, שהגידול הגדול ביותר בסקטור המדיה הוא במשחקי-רשת, משחקי קז'ואל ומשחקים מבוססי פלאש. הנתון המעניין הוא, שלרשימת האתרים הפופולריים נכנסים אתרי משחקים עצמאיים שאינם נשלטים בידי חברות המדיה הגדולות. ענקי מדיה כמו וולט דיסני קונים אתרים שלמים כמו קלאב פינגווין, ומקווים לנגוס באופן מיידי בנתח השוק הייחודי הזה. בעזרת השקעה בסיסית (את קלאב פינגווין יצרו 5 שותפים מקנדה) ניתן ליצור קהילות משתמשים של מיליונים, ולמשוך דרך כך חברות גדולות ועתירות מזומנים, או לחילופין פשוט להנות מציבור גולשים נאמן ונלהב.

למה שמחה מוכר הדגים שלי מהשוק צריך אתר פלאש

11 בספטמבר, 2009

אתמול עברתי בשוק לקנות דגים אצל שמחה. שמחה הוא סוחר הדגים מהותיקים בשוק הכרמל והוא תמיד עסוק.

הפילוסופיה שלו מורכבת מכדי לתאר אותה בכמה משפטים, אולם אפשר לציין כי הוא:

- בוחר את הדגים שלו בעצמו במרכז הדגים

- מנקה אותם בעצמו (ללא פועלים)

- מגיש אותם כמו שצריך בתוך נייר עיתון

- מאכיל בשיירים את תולתול החתול המקומי

- הדגים מגיעים בדרך-כלל בתוספת מתכון, ד"ש, או נשיקה של הלחי

עכשיו, איך כל זה קשור לאינטרנט?

ובכן, העניין הוא ששמחה כלל לא מתבסס על תנועת הקונים בשוק. גם כשהשוק ריק, יש לו עבודה רבה על הזמנות ממסעדות ומאנשים פרטיים. לא נדיר לראות אותו מקבל טלפון, רושם וניגש להכין הזמנות מורכבות של 10 דניסים מפולטים, 8 לברקים בינוניים שלמים, ו-5 בורי גדול פרוס לחריימה.

ההסתמכות שלו על הזמנות חיצוניות נותנות לו יתרון על-פני המתחרים, העוסקים בפיתוי לקוחות מזדמנים. תחושת הקהילה והשייכות שהוא נותן, שלא לומר אקסקלוסיביות, מקנה אצל ציבור הלקוחות נאמנות אבסולוטית.

ייתכן ושמחה לא באמת זקוק לאתר אינטרנט (וייתכן שדווקא כן) – אולם הנקודה היא ברורה: מערך הזמנות שאינו תלוי מקום (וירטואלי) הוא דרך בטוחה להבטחה של מחזור עסקים יציב שאינו תלוי מזג-אוויר, מיקום גיאוגרפי ואינו דורש זמן פנוי רב מצד הלקוחות. בעזרת אתר אינטרנט תדמיתי בלבד, אתם יכולים לספק לעסק שלכם עבודה רבה, שוטפת ונוחה לניהול ולדירוג.

ואם אתם עוברים אצל שמחה בכרמל, מסרו ד"ש מהבוטיק…

איך השפיע פלאש על השפה הגרפית של הטלויזיה

8 בספטמבר, 2009

זוכרים איך היו מודיעים פעם על גול במשחק כדורגל טלויזיוני? נכון, בצעקות, אבל אחר-כך היתה מופיעה למטה כתובית קטנה: 1-0. וזהו. לאט לאט העניינים השתכללו, אבל כל עוד העניין נשלט על-ידי התוכנות הגרפיות מסובבות הפיקסל, או הביט-מאפ (BITMAP), העניינים היו די סטטיים. ואז נכנס הפלאש לתמונה. השפה הגרפית של אתרים מבוססי פלאש חדרה במהרה לכל חלקה ויזואלית כמעט: מה וי-ג'יי, דרך האמנות, והישר לתוך מסך הטלויזיה. מילים נכנסות בפייד-אין. מילים נכנסות מלמעלה. מאיטות ונוחתות במרכז המסך. יוצאות בקול תרועה החוצה. האינטרואים המושמצים של עידן הפלאש אומצו במהרה על-ידי הפרומואים של תכניות הטלויזיה והתריעו על כל פרק NYPD שעמד להתחיל בעוד שבועיים.

סרטי קולנוע כמו WAKING LIFE הביעו גם הם את רצונם להשתמש בשפה הווקטורית. סדרות אנימציה רבות נתבססו על אנימציה מבוססת פלאש, ומשם קצרה (או ארוכה – תשאלו את ארי פולמן) היתה הדרך ל'ואלס עם באשיר'.

כיום השפה הגרפית הווקטורית היא פשוט חלק אינטגרלי מכל מכלול ויזואלי שאנחנו רואים. נראה שהעין שלנו התרגלה לעבד את התמונה באופן ווקטורי, והנקיון, הבהירות והאכות המאפיינים תכנים ווקטוריים מותיר את השפה הזאת פופולרית ומתפתחת.

טקסט לייאאוט – האם נמצא פתרון סטנדרטי לעברית בפלאש?

5 בספטמבר, 2009

לאחרונה אדובי הכריזה על textLayout כתוסף קוד פתוח לסביבת פלאש. השורה היכתה גלים, ומאוחר יותר גם איכזבה רבים. הטענות היו שונות ומגוונות:

- שאין בכך כל קשר לעדכון ל-CS4 שאותו אדובי ניסתה לקדם

- שה-SWF המקומפל גדל באופן משמעותי (מעל 100K)

- שהקומפוננטה לא יציבה

- שעניין הפונטים לא סגור הרמטית

- שאין מספיק דוקומנטציה

מבחינתנו, ניתן להגדיר את הנסיון שלנו עם טקסט לייאאוט כהצלחה חלקית: הפוטנציאל גדול, אולם הוא לא נותן פתרון הרמטי לכל הבעיות ולכן אי אפשר להגיד שהמהפכה הושלמה. בעוד השימוש בטקסטים ארוכים הוא מעתה אפשרי, קשה להגדיר את החוויה כנוחה.

החלטנו לקחת על עצמנו יצירת מדריך לשימוש בtextLayout והוא יפורסם כאן בקרוב עם השלמתו.

איך משחקי-רשת מחזקים את המותג?

1 בספטמבר, 2009

משחקי הרשת כבשו זה מכבר את זמנם הפנוי (או הלא פנוי) של הגולשים. מי לא משחק? הייטקיסטים שמנסים להעביר את היום עד שהבוס ייזכר סוף-סוף שיש לו בית, פנסיונרים שאין להם עם מי לשחק ברידג', שש-בשיסטים שחוף הים מזוהם מדי בשבילם, אמהות מניקות, מנהלים משועממים, ילדים שהחופש הגדול שלהם ארוך מדי, עוזרות פרלמנטריות שהח"כ שלהן בחופשה אבל הן לא…

ב-2002 עבדתי על משחק פלאש עצמאי לאתר שלי. לפני-כן היו נכנסים לאתר שלי מספר אנשים ביום, מורידים איזה שומר-מסך, רואים איזו אנימציה וממשיכים הלאה. אחרי בערך שבוע של פיתוח, העליתי את המשחק ובאותו ערב גם רשמתי אותו באחד מאתרי המשחקים ברשת.

למחרת קיבלתי אי-מייל בהול שהודיע לי על חריגה מהלימיט בהורדה מהאתר. לא האמנתי, ונכנסתי לדפי הסטטיסטיקה.

שישים אלף גולשים בפחות מ-24 שעות.

בסופ"ש אחד נכנסו לדף המשחק מעל מאתיים-אלף גולשים. ורבים מהם שיחקו במשחק זמן רב ואף חזרו אליו מאוחר יותר.

החשיפה הביאה גם להזמנות עבודה: חברה די גדולה מניו-יורק התעניינה בקניית המשחק, והזמינה לבסוף משחק אחר, חדש.

לפתע המותג העלוב שלי הרגיש מבטיח. יש שם מישהו שמבקר בגן-השעשועים שהקמת. הענק לא לבד בגנו.

פינת הנוסטלגיה: איך השתנה הגודל הממוצע של סרטון פלאש לאורך השנים

30 באוגוסט, 2009

כשהתחלתי לעבוד עם פלאש, זה היה עם גירסה 3. הוותיקים ממני עוד סיפרו בעיניים כלות על FUTURE SPLASH האנכרוניסטי וגירסה 2 אבל לגביי פלאש 3 היה נקודת המוצא. גילקה, חברי הטוב, אמר לי שכדאי לי לנסות את פלאש כי אפשר לעשות עם זה אתר שלם ב-3 קילובייט.

וזה היה נכון. יוצרים ומעצבים הביעו את עצמם ופיתחו את תכניהם תוך מודעות מתמדת לזמן שייקח להוריד את קובץ ה-SWF  מהשרת. ומדובר על התקופה בה מודם ממוצע הוריד 5K בשניה במצב אופטימלי, ללא פקקי תנועה בשדרה שחיברה את ישראל עם האינטרנט העולמי בפס של 1 מ"ב. יוצרי הפלאש, אם-כן, היו אשפי האופטימיזציה ועמלו קשות כדי להוריד כל בייט, ע"י הורדת אותיות מפונטים, מחיקת כל קו שלא בשימוש ועוד.

עם כניסת הפס הרחב, סביב 2003 (אל תתפסו אותי על הדקה) החלו המפתחים להתרשל באופטימיזציה, ולאט-לאט חדרו אל האינטרנט יותר ויותר פרוייקטים של 5 מגה-בייט ויותר. חשוב לציין כי פרוייקטים כאלו היו קיימים כבר קודם, אולם רק משתמשים מעטים היו מוכנים לטעון איזו אנימציה במשך חצי-שעה רק (דוגמת באנגה האלמותי). המעצבים והארט החלו לספק קבצי פוטושופ מלאי שקיפויות, צבעים ובגדלים עצומים. אנשי סאונד יכלו להשמיע לעולם את הצלילים שיצרו באיכות גבוהה והצלילים המתכתיים של MP3 ב-16 ביט החלו להיעלם. וכך אמנות האופטימיזציה האובססיבית נהפכה לצל חולף בהיסטוריה של האינטרנט.

כששוחחתי עם לקוח על פרוייקט לאחרונה, הוגדר לי שהכוונה היא שהפרוייקט לא יעבור את ה-200 מגה-בייט. "לא לכל ילד יש מהירות הורדה של 5 מגה לשניה" הוסיף הלקוח וטען. נראה לי שנוכל להתמודד עם דרישות אופטימיזציה מחמירות שכאלו.